shino@tumblr |
来年春からゲーム業界でモデラー見習い。 MAYA,ZBrush,AE,Pr,Ps,Unity,Vray,MentalRay,PhysX Apex 映像CGからゲームCGまで幅広く勉強中。 My Twitter My Blog My Youtube ch My Vimeo |
あくまで自分の調べた範囲での説明。
パラメーターを変更するだけでさまざまな樹木の3Dモデルを簡単に作成「tree[d]」
作成した樹木の3DモデルはOBJ/X/B3D形式でエクスポート可能
「tree[d]」は、パラメーターを変更するだけでリアルな樹木の3Dモデルを簡単に作成できるソフト。Windowsに対応するフリーソフトで、編集部にてWindows Vistaで動作確認した。作者のWebサイトからダウンロードできる。
…
簡易的にそれらしいビジュアルを得るための設定。PDF配布にしてありますので是非どうぞー
フリーのソリッドモデリングツールとして話題となった123D。
機能紹介:http://www.youtube.com/user/123d
他のツールでの読み込みを探しているのですが今のところ試された方はこんな感じ。
@ATM blog 2011-
http://atm-factory.blogspot.com/2011/05/123dmodo.html
2011年5月25日水曜日
123Dのデータをなんとかmodoに持ってきてみる
123Dから直接は無いけど、なにかツールを介せばいいんだろうなあ……と考えていたら、手持ちのツールでできそうなので、試してみました。やっつけですが。
123Dのサンプルで入っているロボで試してみます。@SketchUpでGO!GO!http://yasu0055.blogspot.com/2011/05/123d-sketchup.html
2011年5月26日木曜日
123D を SketchUp へ
Autodeskの123DのモデルをSketchUpに持ってきてみた。『DWG』保存のファイルがSketchUp7.1で開けなかったので、(前出)123Dで『 .stl 』で保存して 、MeshLabで読み込んで、『 .3ds 』保存して、SketchUpで開けた。SketchUpで開くときは”オプション”の【同一平面上の面をマージする】にチェックを入れておけば、不要な線はほとんど消えてくれる。
![]()
曲面を使用しているモデルは、円のセグメント数が多いので寸法が小さいものは、同じく”オプション”の【尺度】で単位を大きくしておいて読み込んだ後に、面の剥がれの有無を確認してから、縮小したほうがいいと思う。
使用頻度がどれだけあるかは分からないが 、とりあえず出来た。compon ボンクラーズ総長
123Dのコマンドほぼ翻訳。途中で飽きて説明短く省略しちゃってるのある。つか、操作系が理にかなってはいるけども変態。Zbrush並に初見殺しだわ。 http://infohigh.server.ne.jp/temp/123D.htm5/25 14:28:23
2年次制作のアリルゥさんのセットアップと分割の流れとか
一年経ってるけど割とこの頃から作り方変わってない気がする・・・
2Dキャラクター系は一般的に、作ったジョイントに即パーティクルとか通したりするとカオスな動きになって綺麗に髪の毛が揺れてくれなかったりする。
なのでジョイント通した後、IkSplineSolverを通して、そのSolverカーブに対してLatticeをいれ、Latticeの髪の毛先端の方にだけパーティクルいれて物理演算させてる。 これで前髪とかの揺れかたが綺麗になる。
ただし、前髪がひるがえったりするような動きは逆に出来なくなるので、あくまでゲームとかの髪の毛の自然な揺れかたをシミュレートするための設定。
By Isabelle-faith
Какой офигенский ракурс!!! О_О
By Paul Chadeisson
リアルな男性3Dモデルを無料で提供!! moonyman • Category: 3DCG/VFXCG...
F.E.A.R. 3 Concept art その1